MoeKoe Music浏览器插件版本,开箱即用
MoeKoe Music Extension MoeKoe Music 浏览器插件版,基于 MoeKoeMusic Web 构建,并在浏览器扩展内完成 API 路由兼容。
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MoeKoe Music Extension MoeKoe Music 浏览器插件版,基于 MoeKoeMusic Web 构建,并在浏览器扩展内完成 API 路由兼容。
在做插件市场之前,先有的是 MoeKoe 的普通插件系统。 当时我想解决的问题不是某一个具体功能,而是一个更通用的问题:播放器里总会冒出很多小需求,有些人想改界面,有些人想加一个工具弹窗,有些人想接自己的服务。如果每个想法都往主程序里塞,主程序会越来越重,也越来越难维护。 所以我 …
一开始做 MoeKoe Music 插件生态的时候,还没有在线插件市场这个功能 后来在社区的建议下便有了这个插件市场 增加官方/社区插件仓库以扩展产品功能 插件可以由社区开发,那插件市场应该怎么管? 最直接的做法当然是把所有插件源码都收进一个大仓库里。但这个方案越想越别扭。每个插 …
続き:《同じアニメーション、3つの技術スタックで実装したらどう違うの?》 WebGL による二次元じゃんけんゲーム。 ルールは普通: グー > チョキ チョキ > パー パー > グー でも面白いのはここ: 負けると服を脱ぐ。 ええ、それだけです。単純かつストレ …
最近、なかなか面白い小実験をやってみました。 二次元キャラクターのちょっとしたアニメーション効果を、それぞれ: WebGL Canvas 2D 純 DOM + CSS の3つの方法で実装し直しました。 効果自体は複雑ではありません: まばたき 眉毛/下まぶたの連動 汗のゆらゆらし …
最近、コードを書くときに奇妙な感覚がある。 書けないわけでもなく、書きたくないわけでもない。 だが—— 自分の書くことがどんどん不要になっているような気がする。 かつては、機能を実装する際の流れはこうだった。 要件を理解する → 設計を考える → コードを書く → デバッグ → …
この件はドラマのような展開に聞こえるかもしれないけど、実際に起きたことだよ。 私自身、懐古主義だからね。 家庭の事情で、あの土地を離れてからはずっとそこにいられなくなった。幼馴染みみたいなものは、自分には曖昧な存在だったんだ。だからこそ、幼い頃から付き合って感情が深まった人たちを …
4月のこの件、おそらくは桜から始まった。 そして、そのアニメ『四月は君の嘘』からだ。 ある時は、作品によって定義されるものなんだ。 今も、4月になると、あのセリフを思い出さずにはいられない。 「4月は、君の嘘。」 ある日、ふと顔を上げたら、普段気にも留めていなかった路地の木が、す …
先週の土曜日、二次元風の小さなお店「夜雀小屋」に行ってきました。 実は以前からこの場所を見てたんですけど、公園の中にあるようなちょっと珍しい拠点という感じで、東方Projectや二次元好きにはなるほど懐かしいと思える場所だったんです。週末に空いたので、それで気になって行ってみたん …
🎉 新しい達成感 最近、自分のカメラ機器をアップグレードしました。使っていた Canon EOS 60D から Canon EOS R50 に交換しました。 2010年のクラシックな中堅DSLRと、2023年のエントリーレベルのミラーレスカメラ。両方とも十数年もの技術の差があり、 …
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