同一个动画,我用三种技术栈实现的区别?
最近我做了个挺有意思的小实验。 我把一个二次元角色的小动画效果,分别用: WebGL Canvas 2D 纯 DOM + CSS 实现了三遍。 效果本身不复杂: 眨眼 眉毛/下眼皮联动 流汗轻微飘动 呆毛甩动 但真正有意思的,其实不是“做出来”。 而是: 同一个东西,用三种技术栈 …
最近我做了个挺有意思的小实验。 我把一个二次元角色的小动画效果,分别用: WebGL Canvas 2D 纯 DOM + CSS 实现了三遍。 效果本身不复杂: 眨眼 眉毛/下眼皮联动 流汗轻微飘动 呆毛甩动 但真正有意思的,其实不是“做出来”。 而是: 同一个东西,用三种技术栈 …
最近、コードを書くときに奇妙な感覚がある。 書けないわけでもなく、書きたくないわけでもない。 だが—— 自分の書くことがどんどん不要になっているような気がする。 かつては、機能を実装する際の流れはこうだった。 要件を理解する → 設計を考える → コードを書く → デバッグ → …
この件はドラマのような展開に聞こえるかもしれないけど、実際に起きたことだよ。 私自身、懐古主義だからね。 家庭の事情で、あの土地を離れてからはずっとそこにいられなくなった。幼馴染みみたいなものは、自分には曖昧な存在だったんだ。だからこそ、幼い頃から付き合って感情が深まった人たちを …
4月のこの件、おそらくは桜から始まった。 そして、そのアニメ『四月は君の嘘』からだ。 ある時は、作品によって定義されるものなんだ。 今も、4月になると、あのセリフを思い出さずにはいられない。 「4月は、君の嘘。」 ある日、ふと顔を上げたら、普段気にも留めていなかった路地の木が、す …
先週の土曜日、二次元風の小さなお店「夜雀小屋」に行ってきました。 実は以前からこの場所を見てたんですけど、公園の中にあるようなちょっと珍しい拠点という感じで、東方Projectや二次元好きにはなるほど懐かしいと思える場所だったんです。週末に空いたので、それで気になって行ってみたん …
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