MoeKoeMusic-Plugins设计理念
一开始做 MoeKoe Music 插件生态的时候,还没有在线插件市场这个功能 后来在社区的建议下便有了这个插件市场 增加官方/社区插件仓库以扩展产品功能 插件可以由社区开发,那插件市场应该怎么管? 最直接的做法当然是把所有插件源码都收进一个大仓库里。但这个方案越想越别扭。每个插 …
一开始做 MoeKoe Music 插件生态的时候,还没有在线插件市场这个功能 后来在社区的建议下便有了这个插件市场 增加官方/社区插件仓库以扩展产品功能 插件可以由社区开发,那插件市场应该怎么管? 最直接的做法当然是把所有插件源码都收进一个大仓库里。但这个方案越想越别扭。每个插 …
続き:《同じアニメーション、3つの技術スタックで実装したらどう違うの?》 WebGL による二次元じゃんけんゲーム。 ルールは普通: グー > チョキ チョキ > パー パー > グー でも面白いのはここ: 負けると服を脱ぐ。 ええ、それだけです。単純かつストレ …
最近、なかなか面白い小実験をやってみました。 二次元キャラクターのちょっとしたアニメーション効果を、それぞれ: WebGL Canvas 2D 純 DOM + CSS の3つの方法で実装し直しました。 効果自体は複雑ではありません: まばたき 眉毛/下まぶたの連動 汗のゆらゆらし …
最近、コードを書くときに奇妙な感覚がある。 書けないわけでもなく、書きたくないわけでもない。 だが—— 自分の書くことがどんどん不要になっているような気がする。 かつては、機能を実装する際の流れはこうだった。 要件を理解する → 設計を考える → コードを書く → デバッグ → …
この件はドラマのような展開に聞こえるかもしれないけど、実際に起きたことだよ。 私自身、懐古主義だからね。 家庭の事情で、あの土地を離れてからはずっとそこにいられなくなった。幼馴染みみたいなものは、自分には曖昧な存在だったんだ。だからこそ、幼い頃から付き合って感情が深まった人たちを …
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