規則: - 保持 Markdown 結構。 - 不翻譯網址和代碼。 - 只返回翻譯內容,不附加評論。 阿珏Blog十周年解密遊戲通關复盘
阿珏Blog十周年活動已經圓滿結束了。 今年參加的人比我預想中還要多,活動期間經常能看到大家在群裡討論線索、交換提示,也有不少人一路順利通關,拿到了最後的獎勵。看到自己折腾了這麼久(2年前就開始策劃)的東西真的有人認真玩完,還是挺開心的,雖然過程有ai的輔助。 如果你還沒有玩過, …
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阿珏Blog十周年活動已經圓滿結束了。 今年參加的人比我預想中還要多,活動期間經常能看到大家在群裡討論線索、交換提示,也有不少人一路順利通關,拿到了最後的獎勵。看到自己折腾了這麼久(2年前就開始策劃)的東西真的有人認真玩完,還是挺開心的,雖然過程有ai的輔助。 如果你還沒有玩過, …
8 月 8 日,又去漫展了。 這次是第十屆迷鹿動漫展。 最近感覺自己參加漫展已經越來越熟練了,基本就是看到漫展,有時間的話就去。 也沒什麼特別的目的。 就是想去逛逛,然後順便拍拍Cos,看看有沒有認識的人。 说白了就是: 趁年輕做點自己喜歡的事情 照片 回家以後當然還是要面對熟悉 …
規則: 保持 Markdown 結構。 不翻譯 URL 和代碼。 只返回翻譯內容,不附加評論。 這次旅行,去的是傳說中的“中國最美十大海島”之一,嵛山島。 出發之前還是挺期待的。 畢竟這種地方,網上隨便一搜都是各種大片:藍藍的海水、層層疊疊的山、遠處的海島,還有站在山頂一眼望過去 …
規則: 保持 Markdown 結構。 不翻譯 URL 和代碼。 只返回翻譯內容,不附加其他評論。 算起來,我去漫展也有一段時間了。 不過如果要問我到底算什麼身份…… 攝影師?算是吧。 集郵黨?也算。 二次元愛好者?這個應該更準確一點。 相機掛著,手機揣著,然後看到好看的 Cos …
規則: 保持 Markdown 結構。 不翻譯 URL 和代碼。 只返回翻譯內容,不附加評論。 # MoeKoe Music Mobile 一款開源、簡潔、高顏值的第三方酷狗音樂移動端播放器 基於 Expo / React Native 构建而成,是 …
規則: 保持 Markdown 結構。 不翻譯 URL 和代碼。 只返回翻譯內容,不附加其他評論。 MoeKoe 音樂擴展 MoeKoe 音樂瀏覽器擴展版,基於 MoeKoeMusic Web 构建並在瀏覽器擴展內完成 API 路由兼容。
在開發插件市場之前,先有的是 MoeKoe 的普通插件系統。 當時我想解決的問題不是某一個具體功能,而是一個更通用的问题:播放器裡總會冒出很多小需求,有些人想改界面,有些人想加一個工具彈窗,有些人想接自己的服務。如果每個想法都往主程序裡塞,主程序會越來越重,也越來越難維護。 所以 …
起初在構建 MoeKoe Music 插件生態時,還沒有線上插件市場這個功能 後來在社區的建議下便有了這個插件市場 增加官方/社區插件倉庫以擴展產品功能 插件可以由社區開發,那插件市場應該怎麼管? 最直接的做法當然是把所有插件源碼都收進一個大倉庫裡。但這個方案越想越彆扭。每個插件 …
緊接上文:《同一個動畫,我用三種技術棧實現的區別?》 WebGL 二次元石頭剪刀布小遊戲。 規則很普通: 石頭 > 剪刀 剪刀 > 布 布 > 石頭 但有趣的是在於: 輸了會脫衣服。 對,就是這麼簡單粗暴。 起因其實是「我想研究精靈圖」 一開始我根本沒想做遊戲。 …
最近我做了個挺有意思的小實驗。 我把一個二次元角色的小動畫效果,分別用: WebGL Canvas 2D 純 DOM + CSS 實現了三遍。 效果本身不複雜: 眨眼 眉毛/下眼皮聯動 流汗輕微飄動 呆毛甩動 但真正有意思的,其實不是「做出來」。 而是: 同一個東西,用三種技術棧 …
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