# MoeKoeMusic-Plugins 設計理念
起初在構建 MoeKoe Music 插件生態時,還沒有線上插件市場這個功能 後來在社區的建議下便有了這個插件市場 增加官方/社區插件倉庫以擴展產品功能 插件可以由社區開發,那插件市場應該怎麼管? 最直接的做法當然是把所有插件源碼都收進一個大倉庫裡。但這個方案越想越彆扭。每個插件 …
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起初在構建 MoeKoe Music 插件生態時,還沒有線上插件市場這個功能 後來在社區的建議下便有了這個插件市場 增加官方/社區插件倉庫以擴展產品功能 插件可以由社區開發,那插件市場應該怎麼管? 最直接的做法當然是把所有插件源碼都收進一個大倉庫裡。但這個方案越想越彆扭。每個插件 …
緊接上文:《同一個動畫,我用三種技術棧實現的區別?》 WebGL 二次元石頭剪刀布小遊戲。 規則很普通: 石頭 > 剪刀 剪刀 > 布 布 > 石頭 但有趣的是在於: 輸了會脫衣服。 對,就是這麼簡單粗暴。 起因其實是「我想研究精靈圖」 一開始我根本沒想做遊戲。 …
最近我做了個挺有意思的小實驗。 我把一個二次元角色的小動畫效果,分別用: WebGL Canvas 2D 純 DOM + CSS 實現了三遍。 效果本身不複雜: 眨眼 眉毛/下眼皮聯動 流汗輕微飄動 呆毛甩動 但真正有意思的,其實不是「做出來」。 而是: 同一個東西,用三種技術棧 …
最近寫程式碼的時候,我有一種很奇怪的感覺。 不是寫不動了,也不是不想寫,而是—— 好像越來越不需要我寫了。 以前一個功能,從需求到上線,基本是這樣的路徑: 我理解需求 → 設計方案 → 寫程式碼 → 除錯 → 改 bug → 上線 現在變成什麼樣? 我描述需求 → AI 寫程式 …
這件事情聽起來有點像電視劇裡的橋段,但它確確實實發生在我身上。 我這個人呢,很念舊。 因為家庭的原因,我很早就離開了那個地方。關於「從小一起長大(發小)」這種事情,對我來說一直很模糊——也正因如此,我格外羨慕那些能從小陪伴彼此、感情深厚的人。 長大之後,我總覺得自己像是在不斷漂泊 …
四⽉這件事,⼤概從櫻⾳開始。 也是從那部叫做《四⽉是你的謊⾔》的動畫開始。 有些時間,是被作品定義的。 就像現在,只要一到四⽉,你很難不想起那句: “四⽉,是你的謊⾔。” 有⼀天你突然抬頭,發現街邊那棵你從來沒注意過的樹,已經悄悄開滿了粉⾊。
上週末,我去了一家二次元風格的小店——夜雀小屋。 其實之前在衝浪的時候就見過這地方,說是一個挺有意思的小據點,藏在一箇公園裡面,喜歡二次元或者東方Project的人基本都會覺得很親切。週末剛好有空,就慕名過去看了一下。 結果進去之後的第一感覺就是: 這地方比我預想的還要「濃度高 …
🎉 達成新的成就 最近給自己的攝影設備做了一次迭代,從用了段時間的 佳能60D 換成了 佳能R50。 一個是2010年的經典中端單反,一個是2023年的入門無反。兩台相機跨越了十幾年的技術代差,就想試試現在的無反到底是什麼感覺。 一、我的第一台單反:佳能60D 佳能60D算是很多 …
雖然看完《亞托莉 -我摯愛的時光-(ATRI -My Dear Moments-)》已經大半年了大概 最近在社群中亞托莉的表情包突然多了起來,又把我拉回了思緒. 在我的推薦下@九日同學 也去看了,並也玩了game. 本來以為是那種「可愛機器人 × 日常治癒」的輕鬆番,結果看著看著 …
這是一個100%去中心化的區塊鏈紅包應用。用戶可以連接錢包,設定金額和數量發送紅包,然後透過連結分享給他人領取。所有資料和操作都基於區塊鏈,完全不需要中心化伺服器,整個過程安全、透明、可追溯。 如果你感興趣,可以在 GitHub 上看看我的程式碼:redpacket‑dapp 功 …
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