我用WebGL做18+遊戲,輸了「掉裝備」🔞
緊接上文:《同一個動畫,我用三種技術棧實現的區別?》 WebGL 二次元石頭剪刀布小遊戲。 規則很普通: 石頭 > 剪刀 剪刀 > 布 布 > 石頭 但有趣的是在於: 輸了會脫衣服。 對,就是這麼簡單粗暴。 起因其實是「我想研究精靈圖」 一開始我根本沒想做遊戲。 …
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緊接上文:《同一個動畫,我用三種技術棧實現的區別?》 WebGL 二次元石頭剪刀布小遊戲。 規則很普通: 石頭 > 剪刀 剪刀 > 布 布 > 石頭 但有趣的是在於: 輸了會脫衣服。 對,就是這麼簡單粗暴。 起因其實是「我想研究精靈圖」 一開始我根本沒想做遊戲。 …
最近我做了個挺有意思的小實驗。 我把一個二次元角色的小動畫效果,分別用: WebGL Canvas 2D 純 DOM + CSS 實現了三遍。 效果本身不複雜: 眨眼 眉毛/下眼皮聯動 流汗輕微飄動 呆毛甩動 但真正有意思的,其實不是「做出來」。 而是: 同一個東西,用三種技術棧 …
✨ 緒山真尋的小窩 ✨ 🌸 歡迎來到緒山真尋的小窩 🌸 哇!你發現了我的秘密基地!(*≧ω≦) 這裡是緒山真尋的個人網站,充滿了可愛的動畫和有趣的內容!我會在這裡分享我喜歡的動畫、漫畫、遊戲和一些日常生活中的小確幸~ 💕 關於我 💕 我是緒山真尋,一個熱愛成人遊戲的家裡蹲廢柴尼特 …
從最早的圖庫 ,到圖床 ,再到現在的相簿。我對圖片的執著已經可以說是跨越了好幾個世紀了。圖庫的圖片是存在七牛雲的,後來流量被刷就關閉了。圖床,現在轉為為部落格提供圖片上傳服務了。相簿,就是手機中相簿的概念,它既可以存圖片也可以放影片。逐漸是越來越完善了。 這兩天就把平常保存的影片 …
論網速快慢的區別 隨著網路的普及,使用者對響應速度快慢越來越重視了,網站越快,使用者的黏性和轉化率也會越高。 簡單來說,就是要提高速度!影響網站速度的因素有很多,比如…………………. …
幾天前閒來無事,然後就去找了一下Discuz論壇的漏洞,然後還真就找到了,順便就寫成了個軟體,再就順勢水了一篇。 下面這是事件起因 這個漏洞對網站並沒有太大的危害,僅只能自定義個人空間的CSS樣式,對網站數據並不構成威脅,還請放心。 軟體效果即可以自定義Discuz個人空間的裝扮 …
CSS3 隨機背景圖片淡入淡出切換特效 演示效果如本篇文章背景所示 看大家扒我的幻想領域二次元限定版扒得比較累,扒了大半個小時的,抽空整理一下發出來 設計之初本來是打算使用 jQuery 進行實現的,但是注意到了 CSS3 的 @keyframes 規則,CSS3 已經強大到曾經 …
經常會在一些網站看到評論區,評論人的頭像當滑鼠經過會360°旋轉 先來看一下效果 .tximg{ height:300px; border-radius:50%; border:2px solid green; /變化規則/ transition:all 2s; } …
先上效果圖,先睹為快。(這絕對不是一張圖片。嗯這話怎麼怪怪的) 不要問我iPhone幾,因為我也不知道,沒用過,你懂得。 css樣式部分 #phone{ width:250px; height:500px; background-color:#2E2E2E; …
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