同一个动画,我用三种技术栈实现的区别?
最近我做了个挺有意思的小实验。 我把一个二次元角色的小动画效果,分别用: WebGL Canvas 2D 纯 DOM + CSS 实现了三遍。 效果本身不复杂: 眨眼 眉毛/下眼皮联动 流汗轻微飘动 呆毛甩动 但真正有意思的,其实不是“做出来”。 而是: 同一个东西,用三种技术栈 …
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