我用WebGL做18+遊戲,輸了「掉裝備」🔞
緊接上文:《同一個動畫,我用三種技術棧實現的區別?》 WebGL 二次元石頭剪刀布小遊戲。 規則很普通: 石頭 > 剪刀 剪刀 > 布 布 > 石頭 但有趣的是在於: 輸了會脫衣服。 對,就是這麼簡單粗暴。 起因其實是「我想研究精靈圖」 一開始我根本沒想做遊戲。 …
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最近我做了個挺有意思的小實驗。 我把一個二次元角色的小動畫效果,分別用: WebGL Canvas 2D 純 DOM + CSS 實現了三遍。 效果本身不複雜: 眨眼 眉毛/下眼皮聯動 流汗輕微飄動 呆毛甩動 但真正有意思的,其實不是「做出來」。 而是: 同一個東西,用三種技術棧 …
✨ 緒山真尋的小窩 ✨ 🌸 歡迎來到緒山真尋的小窩 🌸 哇!你發現了我的秘密基地!(*≧ω≦) 這裡是緒山真尋的個人網站,充滿了可愛的動畫和有趣的內容!我會在這裡分享我喜歡的動畫、漫畫、遊戲和一些日常生活中的小確幸~ 💕 關於我 💕 我是緒山真尋,一個熱愛成人遊戲的家裡蹲廢柴尼特 …
多鏈錢包整合的實踐反思 總算是空閒下來可以整理一下程式碼了,Web3 專案接入多鏈錢包連接功能,主要涉及 Ethereum、Polygon、BSC 和 Solana。乍一聽好像只是「多做幾套相容邏輯」的事,但真正落地後才發現,很多東西其實沒想得那麼簡單。 PLAINTEXT 折り …
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